提起哥斯拉,很多观众第一时间想到的,就是声光视觉特效满分、爽快刺激无尿点的巨兽大作战。具体点来说,就是简单的特摄大爽片格局,典型的无敌破坏王地位。
用好莱坞的眼光和技术拍出来的2014年版《哥斯拉》,以当时顶尖的视觉特效,创造出过瘾、震撼的观影效果。《环太平洋》、《独立日2》这类简单粗暴的好莱坞特效商业大片,不都一个尿性吗。
随后,多次表示过不满的日本同行,终于在打了很久嘴炮之后,厚积薄发的憋出了新《哥斯拉》三部曲。
然而,日本的动画大电影版的《哥斯拉》,却朝着生命本源与宇宙观这样的宏大命题往前走,三部曲一路走来,随着故事越来越繁杂,而变得更加危险而玄幻。
由日本著名编剧虚渊玄领衔,系列首部《哥斯拉:怪兽行星》,获得业内一片赞扬,但豆瓣评分却一律下滑,目前只剩下6.2分。到了如今这部终章,《哥斯拉:噬星者》,彻底沦为严重两极分化的争议之作。
对虚幻大神的《哥斯拉》系列,有人推崇备至,认为是跨越时间的长河、站在哲学的高度,去审视人性的堕落、科技的崇拜、信仰的缺失,最终的落脚点也充满了悲观和绝望:人类的必然毁灭,成也人性,败也人性。
特别是,新上映的《哥斯拉:噬星者》,以满篇絮絮叨叨的高深莫测,加上一小段还算凑合的哥斯拉、基多拉互掐,把不厌其烦讲道理的宿命论电影,整得表面上挺热闹。
《哥斯拉:噬星者》就是拿着科幻动画片的壳子,套着作者文艺片的里子,这不是为我等普通观众准备的。
人生不值得,不如去送死。看完全片的观众和带着老婆尸体赴死的晴生,终于在片尾达成了“共识”。
脑洞大开先放在一边,毕竟,严肃的检讨人类的所作所为,是时代进步、社会发展的必然。作为地球的主宰者和统治者,在《哥斯拉:决战之都》和《哥斯拉:怪兽行星》中,人类动用了几乎所有能想到的办法,都无法撼动能抗击核弹的哥斯拉,这种充满绝望的设定,本身就具有毫无道理的悲观主义气质。
问题是,在《哥斯拉:噬星者》中,屡战屡败的人类文明却开起了倒车,从人文至上、尊重人性,到科技至上、崇敬理性,再到信仰至上,崇拜信仰,进化了这么多年的人类,又回到了“不可知论”的原始时代。
能够被所谓的宗教和信仰蛊惑,甘愿牺牲自己、供奉哥斯拉,想来也只有最绝望、最疯狂的人类,才能干出的事,这让我想起了《硫磺岛的家书》中,饮弹自杀的日本士兵,以及开着飞机撞向美国军舰的神风队员。
这种自暴自弃的极端,却硬生生被说成是宿命论般的“必然”。
从人性的自我消亡,到文明的自我毁灭,在《哥斯拉:噬星者》中被说得这样轻松随意、清新脱俗。尤其是男主驾驶唯一幸存的高科技装备撞击哥斯拉,自杀成仁,阴生生的引出了“人类的才是哥斯拉的创造者,自我毁灭才是最大的和解”。
这个结局,我看不懂,也不接受,不过,作为一部自说自话的作者电影,这个自我毁灭的结局倒也情有可原。充满悲观情绪的宿命论,除了“文明不值得,还是自我毁灭吧”这种身份敢死队的凄凉与绝望之外,几乎空无一物,不值一驳。