《盟军敢死队》系列游戏是eidos公司在1998年开始发行的一款即时策略游戏,第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》发行后,备受世界各地玩家的喜爱和欢迎。《盟军敢死队》不同于一般的即时策略游戏,并没有那种宏观上的大规模的兵团作战和战略考量,玩家控制的是拥有不同技能的队员,潜入敌军内部,完成任务以通过关卡。玩家需要考虑的就是个人技能的配合和战术的搭配。而恰恰是这种新颖的即时战术游戏给了当时的玩家全新的游戏体验,这也是这个游戏大获成功的重要原因之一。而在其他条件方面,这款游戏也具备了包括精良的画面、丰富的过场剧情、简单的上手难度等等一些成功游戏必备的因素。所以就不难解释这款游戏为什么会那么火爆了。
时间是把杀猪刀,当年再流行的游戏也终有没落的那一天,我们可以看到现在市面上很难看到大火的即时策略游戏了,那么,这些即时策略游戏的衰落说明了什么问题呢?
再好的游戏也要维持玩家的新鲜度
《盟军敢死队》从98年发布第一部作品一举成名之后,在01年和02年的受连续发布了《盟军》2和3,这两部游戏也是备受好评。但是在06年的时候eidos公司推出的《盟军敢死队:打击力量》可谓是《盟军》系列的一大败笔,这款所谓的《盟军4》完全失去了《盟军》系列的玩法灵魂,竟然是一款fps游戏,这是备受玩家诟病的一点。之后eidos公司好像是沉寂了一般,连续几年没有新的动作,直到09年的时候eidos公司被收购之后,《盟军》新作更是遥遥无期。时过境迁,持续没有新作的推出,衰落也就成为了必然。
现在的游戏已经渐渐趋向于简单化、快节奏化
《盟军》系列的难度一直是鼎鼎有名的,而从现在的游戏发展趋势来看,简单化和快节奏化已经成为了一种常态。现在的人们的生活已经越来越快节奏化,大多数人是没有精力去坐在电脑跟前重复的刷一个关卡的,大多数人会去选择快节奏的竞技游戏去玩,这种非常激烈的对抗会让人很快的发泄自己的情绪,并且容错率低、需要的时间很短。这也是现在moba游戏大火的原因。而容错率低、需要玩家仔细筹谋的即时策略游戏的衰落也就成为了一种必然了。
作者:闪电皮卡丘
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