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炉石传说黄金赛(炉石传说黄金赛公开赛是不是越来越无聊了)
发布时间:2022-10-16 04:36   浏览:

炉石世界锦标赛夏季赛决赛,中国只有咖喱周一个人进8强,并打入四强,拿到了一个年终总决赛名额,目前来看,咖喱周没有争议的国内炉石第一人,心理素质和大赛经验不仅仅是国内最佳还是世界一流,咖喱周可以说是国服炉石最后的一块遮羞布,只要他在,我们依旧还保有了希望。

以我在多个炉石群里的观察,这次比赛的人气寥寥,很多人都投了票就走人,比赛都没有看,而很多人连票都懒得投,因为投票还要下载个坑爹的APP。炉石比赛结束后,论坛里只有1种帖子,就是谁还我卡包。没有人去讨论比赛的细节,也许你会说,控哥你不说,我还不知道有这个比赛呢,这次,中国选手表现的这么不如意也没一个人喷了,像 dota2或者LOL吧,每次比赛后,会充斥着各种关于比赛的帖子,有精彩集锦的,有讨论阵容战术的,有各种比赛节奏的。为什么会有这么大的差别呢?

网易不用心,暴雪不走心!

当时也有水友问我:控哥你会通宵看比赛吗?我确实去看一眼了,也许是时差的问题,斗鱼的人气低的可怜,最多只有两三万的人气,这是炉石最高级别的比赛应该匹配的人数吗?而且两位解说也是比较随意的,这里就不说是谁了,就像临时叫来,这里有几天的比赛,你们没事来这瞎说一下把,那排面,真的很让人心寒,看主持人阵容就知道网易对这比赛的重视程度了。

而且,网易对这个赛事的宣传力度相等于零,在我印象中,对网易来说,只要不是自己办的比赛,网易一般都只是像代发个广告就可以了,他们完全不会像自己举办的黄金赛中欧对抗赛那样循环渐渐的通过宣传片、明星选手等一系列的手段来引导大家关注,这里面应该也有暴雪的锅,相比于拳头,暴雪对赛事运营真的差的一塌糊涂,如果比赛只要负责转播信号,那么跟猪有什么区别。

征服赛制,打明牌真的好嘛?

2014年全球推行KOF赛制,从2015年说起则是普遍的征服赛制,选手在一周之前递交一个卡组,然后就靠这套卡组打一周的比赛,常言道“明枪易躲暗箭难防”,但如今绝大多数炉石比赛打的都是明牌,这也意味着选手很难玩出另类的花样了,暴雪的本意是不想让比赛中出现更多的不确定因素,但从观众的角度却是比赛的卡组变得更为单调了。

而且职业和卡组基本全是这个版本强度最高的职业卡组,也就是说选手a和选手b的每个职业卡组基本是一样的,最后比赛就变成了看职业选择和发牌员交易的运气比拼了,观赏性必然大大的下降。这就是为什么炉石双人现开赛是人气最高的赛事,因为我们能够看到很多很多黑科技,以及更考验选手对炉石的全面理解和现场反应。

炉石是个运气游戏,谈不上竞技?

说实话,炉石在关注度上相比于传统电竞确实要差很多。这不仅受限于游戏粉丝群体的广度,也与炉石比赛观赏性和内容的匮乏有关。在国内,黄金超级联赛、暴雪嘉年华的收视率肯定远远比不上Dota2、LOL等比赛,且不提炉石玩家有多少有兴趣观看很难学到太多东西的职业比赛,很多粉丝早已不玩游戏但依然看比赛的情况在炉石更加不适用。

今年,LOL的S7比赛就像是个全民盛事一般,控哥已经一年没玩LOL了,但是比赛一场没有落下,总决赛鸟巢门票出来的时候也会去抢一张去现场的,身边玩王者荣耀的女生,已经转战吃鸡的男生,都会回来看一眼比赛。而炉石的这个比赛,说句实话,把大多数玩炉石的人从游戏里拉出来都很难做到。大家大多数都是把他当作一个休闲游戏看的,现在大多数玩家都已经满足于自己的定位,每个该低保的低保,该传说的传说,该20的20。除了竞技场玩家,天梯你多点排名又有什么用呢?绝大多数比赛的人气值都没那些主播高,而且主播里正经冲天梯的技术主播没几个人看,都是看那些娱乐主播的。

观赏性低,内容匮乏

这个问题也算是老生常谈了,或许也基本无法得到解决。起码提高游戏的微操难度(例如奴隶战之类的套牌),降低随机性对游戏的影响,会让玩家学到更多。在一场LOL或者Dota2比赛当中,职业选手的每一个操作,更不用提高光的亮眼发挥,对于王者选手来说都是很值得学习的;而炉石一场比赛看下来,一个普通玩家很可能觉得“职业选手难道就是只会神抽吗”,这显然不是什么正面的反馈。

事实是比赛不好看了,贼德牧轮着来,卡组万年不变,也没什么操作感;事实上是退环境后这游戏观赏性就不行了,暴雪一直在钦定套路导致现在基本很难见到之前的奴隶战冰法手牌术防战这种比赛极具观赏性的卡组了,说实话,放着让你看一堆青玉德走A牧王子贼内战你想看么? 这当然不是选手的过错,毕竟谁不想追求更高的胜率呢,并不是不想用非主流卡组,只是他实在不能带来稳定的胜率!

看完炉石的这次锦标赛,我甚至对整个比赛过程没有印象,我从没有对某一操作而疯狂呐喊过,也没有对某一操作而深感惋惜过,很多比赛的转折点竟然都是一些进化出好东西,或者脏鼠拉末日运气成分很高的操作,平平淡淡的比赛而已。

Orange和Surrender的这场牧师内战将会决定谁是冠军。在这个时刻,Orange发现他可以通过治疗之环、英雄技能和联结治疗爆掉Surrender的六张牌,如果爆掉了核心组件的话就几乎是直接获胜了。这个高风险高回报的操作让人紧张到窒息。但是,并没有爆掉核心牌,因为Surrender的拉兹沉底了。

很多东西面对的最强大敌人就是时间,炉石传说也不例外,可谓岁月终究是一把无情的杀猪刀!2016年的中欧对抗赛可谓国内赛事热度的巅峰,但自那之后却是比赛的收视率越来越低,各大黄金赛越来越没有味道,确实是卡牌变得单调了,但莫忘时间这东西。炉石毕竟只是一个1V1的卡牌对战游戏,很多时候都玩不出太多的变化,恐怕任何玩家玩久了之后都会自然感到一种莫名其妙的厌倦。可以说创新历来重要,暴雪向来重视这点,也期待炉石的明天会更有意思吧。

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