switch作为和ps4还有xbox同时代的“主机”,它拥有另外两者不具备的优势,那就是便携性和游戏性。
要知道对于一个爱玩游戏的人来说,有谁不想随时随地的玩上一把游戏,消磨自己的无聊时光。
不同于索尼和微软,任天堂剑走偏锋,推出这个具备掌机性质的主机,着实让全世界的玩家眼前一亮,然而,switch的诞生绝非偶然,而是任天堂文化和战略的产物。
任天堂原本是一家生产博彩用具的公司,在进入新世纪以后,第三任社长山内溥为拯救夜里日益下滑的任天堂,决定进军刚刚兴起的电子游戏产业,由此开启了任天堂的逆袭之路,任天堂将与用户的互动和游戏性放在了首位,这是自始至终任天堂都在坚持的东西,细心的朋友不难发现就单从switch主机的菜单界面就能感受到任天堂的魅力,ps4和xbox在图标选项到尽头的时候没有任何反应,而switch则是发出沙沙声并附带手柄的轻微震动,这就是任天堂坚持的用户反馈,与用户互动第一。任天堂相比于索尼和微软并没有硬件上的优势,而是将游戏本身的乐趣发挥到了极致,甚至让玩家忽略了硬件本身,那么任天堂又是如何完成逆袭的呢?
那就不得不说索尼和任天堂的掌机之争了,在2001年,任天堂经过之前的沉淀,推出了我们熟悉的gba,这台神奇的掌机,让任天堂笑傲群雄,那时的索尼见如此广大的掌机市场,怎么能让你老任一个人独享,于是在随后推出了我们熟知的PSP,PSP的诞生对于当时的玩家来说,简直是一个重磅炸弹,试想一下,在那个智能手机还没有兴起的年代,你拥有一台又小巧,又美观,还能随时随地看电影听音乐,看小说,玩游戏,连上配件甚至能拍照的机器是多么的炫酷。而且PSP的硬件配置全方位吊打GBA,让人们体验了在掌机上玩3D游戏的乐趣。
由于PSP的横空出世,老任不得不在GBA还在上升期的时候推出次世代掌机NDS,但是就算是NDS在PSP面前,性能也着实堪忧,加上PSP有额外的多媒体功能,让NDS在诞生初期销量惨淡,那时候,任天堂的市场份额一度被索尼压缩到了百分之十五。这时候老任剑走偏锋,推出了《任天狗》,并且大火(儿时的你是否还记得数码暴龙机和拓麻歌子),捕捉了大量的轻量级玩家,尤其是女生,试想一下,当女生在游戏里看到可爱的小狗狗给自己撒娇,自己还能和狗狗互动,有谁又不心动呢?于是乎,老任接连推出系列类似的游戏,将NDS潜在购买者发掘到了极致,包括老人。
NDS一路高歌猛进,将市场份额反超,最终NDS的销量定格在了1.8亿台,而PSP则是7千万台。正式老任突出的游戏性,让他在与索尼的世纪大战中能获胜,这也是任天堂历任游戏里贯彻的方针,3DS的裸眼3D、Wii的体感、switch的主机掌机自由切换。每一次任天堂总能让世人眼前一亮,让我们惊呼,哇,原来游戏还能这么玩!
索尼和微软也放弃了亏欠卖硬件的时代,这时候任天堂的优势将会更加明显,这家百年的日本企业,就像一个日本匠人一样,将细细打磨的游戏呈现在玩家眼前,让我们体验游戏的乐趣。
总之,过了拼硬件的时代,switch的优势则更加明显:便携、游戏性。相信任天堂会继续将这种品质发扬光大,为玩家们带来更多的惊喜!