先说下cok这事,相信很多玩家都对2014年的一款战争策略类手游《列王的纷争》有印象,这款史诗级策略游戏,成为当年度作为亮眼的SLG手游之一,玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。当时,这款游戏所倡导的“全球玩家同服战斗”看点,实现了游戏品质和影响力的双赢。
而这款游戏,被玩家熟识的名称就是cok,依托cok良好的口碑和可玩性,腾讯在获得授权后对这一游戏进行了二次开发,也就有了如今的《乱世王者》。
捋清楚这一关系后,再来回答上述问题。2008年前后,借助三国这个大ip,《热血三国》这一网页游戏推出了,游戏以三国历史为背景,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。后续也推出了《热血三国2》、《新热血三国》等续作。每一代都对前作进行了沿袭与创新,在可玩性上显著提升。
但归根结底,这是一款网页游戏,能够承载的游戏需求有限的。作为传统的SLG游戏,热血三国及其续作,还是契合了玩家对于此类型游戏的需求。
一般来说,这款虽说现在看起来还比较粗糙的页游,在当时可谓是“逼格满满”。游戏讲究排兵布阵,前期种植、采矿、冶炼、招将各种内政,中期练兵、练将,科技升级;后期攻城略地,占领三国时期的各种城池,不同兵种组合、技能组合、军事、外交、经济应有尽有,较为完整的模仿和重现三国历史。
换言之,三国志系列所开创的三国SLG游戏的特色玩法被这款游戏很好的继承了。但之前说到了,作为一款页游,“背负了”太多的玩法,也不是啥好事,毕竟不是“人有多大胆,地有多大产”的时代,作为资深三国粉丝的我,玩了几个月的热血三国,还是觉得操作繁琐,耗时费力,比较适合闲时较多的人去玩。
而作为一款以cok引擎二次开发的SLG手游,《乱世王者》的优点在于延续了cok 的联盟玩法,策略思维,兵种训练以及城池建设发展等特点,同时又立足于“三国”这一大ip,毕竟比起以西方视角下的列王征战所带来的熟悉感和征服感,远不如三国乱世中玩家的获得感更强。
另外,从亲手体验来看,《乱世王者》既有精彩剧情的PVE,也是自由度极高的PVP,而且游戏在沿袭传统SLG策略游戏精髓的同时,更是在此基础之上加入了武将委任、帝陵探险和兵法战术等新玩法,使得游戏的策略性更强,可玩性和耐玩性进一步得到提升。
讲道理,要拿新款的手游和之前的页游进行比较,是有点不公平的,毕竟二者存在代差,游戏体验都有差距。但是同样是作为SLG游戏,制作略粗的页游,却可以满足玩家对于这类游戏的各种诉求,也算是一个开创者吧!当然,说到底,技术在进步,后来者在沿袭和创新上肯定要博采众长,才能吸引玩家持续关注吧!